As dificuldades Hardcore e Insanity terão
um grau ainda maior de dificuldade em Mass Effect 3, não permitindo aos jogadores passar o jogo usando
apenas a força bruta das armas e poderes.
Preston Watamaniuk, o designer principal do jogo,
explicou à OXM que nas dificuldades mais
elevadas será necessário pensar em cada combate, tendo em conta que tipo de
inimigos estão a enfrentar e que tipo de resistência estes têm.
Este aumento de dificuldade também é devido à
jogabilidade de Mass Effect 3,
que melhorou e está mais variada em relação aos seus antecessores, tendo novos
poderes, ataques corpo-a-corpo e uma maior mobilidade nas personagens.
A partir do dia 14 de fevereiro estará disponível uma demo do jogo.


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