"Se tivesse que descrever o gameplay, eu diria que existem alguns
elementos no Lightning Returns com a gravidade de um jogo como o Dark
Souls.", disse Yoshinori Kitase, o produtor do Lightning Returns: Final
Fantasy XIII.
Já se ouviu que há muita coisa diferente no sistema
de jogo de Lightning Returns comparado com os outros capítulos
anteriores da trilogia. O jogo terá um mundo aberto, o combate é a solo
com uma mecânica diferente, e pelos vistos há um limite de tempo no jogo
com o equivalente a treze dias. No entanto, não é o único limite
imposto no jogo.
Numa entrevista com a revista Famitsu, o diretor
Motomu Toruyama e Kirase disseram que existe um número limitado de slots
para os items que carregam no jogo, o que acaba por acrescentar um
elemento de gestão no vosso inventário. E os combates não irão oferecer
pontos de experiência ou dinheiro, portanto, enquanto podem ir até às
pousadas para recuperarem a vossa vida, provavelmente terão de saber
pensar bem se precisam mesmo de fazer essa escolha.
"Pensar economicamente é muito importante neste jogo", disse Toriyama.
Ou
seja, não só o mundo acaba num certo limite de tempo - tempo esse que
terão de correr e lutar sozinhos contra monstros e formar aliados - mas
também têm de prestar atenção à gestão dos vossos elementos no
Foi
ainda confirmado que atualmente irão começar com sete dias para o mundo
acabar e que só conseguem obter os restantes treze dias ao completarem
as missões.
O jogo já está jogável desde o início até ao fim.O que os criadores estão a terminar de fazer é de ajustar o equilíbrio do jogo.
Lightning
Returns: Final Fantasy XIII será lançado para a PS3 e Xbox 360 no Japão
a 21 de novembro, a 11 de fevereiro na América do Norte, e na Europa a
14 de fevereiro.
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sexta-feira, 21 de junho de 2013
Lightning Returns: Final Fantasy XIII com alguns elementos semelhantes a Dark Souls
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