Brian Horton, diretor de arte, diz que era mesmo necessário começar de novo.
Depois de Angel of Darkness, a CD pegou na série e entregou três jogos: Legend, Anniversary e Underworld mas sentiu que era necessário reiniciar e deixar o modelo de então para trás.
"Fizemos tudo o que podíamos com essa versão de Tomb Raider e precisávamos pensar sobre a Lara de uma forma fresca."
"Queríamos manter os mesmos tons de jogo de ação e aventura mas passá-los por um novo filtro e então a história da origem surgiu disso."
"Ao ter um período de incubação, fomos capazes de revitalizar não só o tom e ambiente do jogo, mas também as mecânicas e a forma como o jogo corre para o tornar mais relevante para o jogador de hoje."
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sexta-feira, 8 de junho de 2012
Brian Horton diz que era necessário iniciar uma nova Tomb Raider
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