sexta-feira, 8 de junho de 2012

Brian Horton diz que era necessário iniciar uma nova Tomb Raider

Brian Horton, diretor de arte, diz que era mesmo necessário começar de novo.
Depois de Angel of Darkness, a CD pegou na série e entregou três jogos: Legend, Anniversary e Underworld mas sentiu que era necessário reiniciar e deixar o modelo de então para trás.

"Fizemos tudo o que podíamos com essa versão de Tomb Raider e precisávamos pensar sobre a Lara de uma forma fresca."

"Queríamos manter os mesmos tons de jogo de ação e aventura mas passá-los por um novo filtro e então a história da origem surgiu disso."




"Ao ter um período de incubação, fomos capazes de revitalizar não só o tom e ambiente do jogo, mas também as mecânicas e a forma como o jogo corre para o tornar mais relevante para o jogador de hoje."

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