Durante a Game Developers Taiper, Motomu Toriyama, diretor de Final Fantasy 13 e da sua sequela 13-2, revelou que a companhia pode mudar a sua forma de atuar no futuro.
O diretor falou sobre as dificuldades de trabalhar com uma equipa de larga escala e sobre como mudaram a sua abordagem em 13-2.
"Com uma equipa de desenvolvimento de larga escala não usamos bem o nosso tempo. Como comunicas com todos no departamento sobre qual a motivação do jogo?"
"Decidimos ter um objetivo para todos os meses, e percebemos que precisávamos de aplicar tecnologia e técnicas de produção mais Ocidentais. Aprendemos isto não só com o GDC, mas também com a Eidos."
"Decidimos que precisávamos criar objetivos mais práticos, não baseados na história."
Sobre o futuro Toriyama revela que a editora vai recorrer a desenvolvimento distribuído e externo para alcançar a tempo os seus objetivos. A respeito de 13-2, revelou que a equipa melhorou mas que mesmo assim não teve tempo suficiente para inserir tudo o que aprenderam no jogo.
Toriyama disse ainda ter sentido que a equipa precisava de mais tempo para testar o jogo e que não tiveram tempo para inserir nele tudo o que aprenderam nessa fase.
O diretor falou sobre as dificuldades de trabalhar com uma equipa de larga escala e sobre como mudaram a sua abordagem em 13-2.
"Com uma equipa de desenvolvimento de larga escala não usamos bem o nosso tempo. Como comunicas com todos no departamento sobre qual a motivação do jogo?"
"Decidimos ter um objetivo para todos os meses, e percebemos que precisávamos de aplicar tecnologia e técnicas de produção mais Ocidentais. Aprendemos isto não só com o GDC, mas também com a Eidos."
"Decidimos que precisávamos criar objetivos mais práticos, não baseados na história."
Sobre o futuro Toriyama revela que a editora vai recorrer a desenvolvimento distribuído e externo para alcançar a tempo os seus objetivos. A respeito de 13-2, revelou que a equipa melhorou mas que mesmo assim não teve tempo suficiente para inserir tudo o que aprenderam no jogo.
Toriyama disse ainda ter sentido que a equipa precisava de mais tempo para testar o jogo e que não tiveram tempo para inserir nele tudo o que aprenderam nessa fase.
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