Itsuno explicou ao Siliconera que a Ninja Theory
"prefere concentrar-se no visual logo no começo e construir a jogabilidade depois", enquanto que na Capcom japonesa, "primeiro concentramo-nos na lógica do jogo e funcionamento dos sistemas no princípio, depois gradualmente construirmos os visuais."
Esta diferença entre filosofias de desenvolvimento colide em DmC Devil May Cry.
Itsuno esclarece que "tem estado a tentar encontrar um sistema híbrido onde se aproveita o melhor dos dois mundos."
"Não tem sido fácil, mas estamos contentes com os resultados que temos," acrescentou ele.
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