Apesar de ser um dos exclusivos PlayStation 3 mais elogiados em 2010, a Quantic Dream ficou bastante desiludida com Heavy Rain, acreditando que poderia ter feito melhor.
"A equipa ficou descontente em praticamente tudo. Poderíamos ter feito um trabalho melhor em todas as áreas, ter uma melhor renderização, melhores visuais, melhor gameplay, melhor em tudo," comentou David Cage com o Gamasutra.
Com o seu próximo jogo, que será mostrado durante a E3 , Cage revela que levaram em conta todas as falhas de Heavy Rain.
"Levamos tudo isso em conta ao desenhar a nova tecnologia, ao querer trabalhar com a captura de movimentos. E quisemos uma melhor mistura entre a narrativa e interatividade. Por vezes em Heavy Rain o equilíbrio não estava correto. Estamos a trabalhar em novas formas de juntar os dois aspetos de uma forma mais natural e fluída."
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