O processo funciona da seguinte forma: primeiro a Sony teria que analisar qual o melhor tempo de loading que se pode obter de um determinado software num determinado dispositivo, e a seguir decidir qual o tempo loading limite desse software. Se o software a ser utilizado por um determinado utilizador obtiver um tempo de loading superior ao limite aceite pela Sony, a companhia poderá então bloquear esse utilizador.
Esta patente foi preenchida em 2011, no entanto, só foi publicada a 21 de fevereiro, um dia depois da grande revelação da PlayStation 4.
É possível que este seja um dos métodos da Sony para combater a pirataria na nova consola.
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