Um pequeno espaço onde pretendemos partilhar gostos ,novidades,analises, detonados, discutir temas. Enfim tudo que seja relacionado com jogos e filmes, sejam atuais ou antigos.
Alguma questão, sugestões, ideias, o que seja fora dos tópicos podem enviar uma mensagem para o email blogjogosfilmes@gmail.com
E Agora abrimos um canal no youtube com o nome Multigamesandmovies onde poderão acompanhar vários detonados de jogos e demos.
Neil Druckmann, diretor criativo, e Bruce Staley, diretor do jogo,
falaram sobre a pressão que sentiram quando tiveram que criar a nova
série do aclamado estúdio responsável pela aclamada série Uncharted.
"Um...o quê?" foi a reação inicial e Druckmann e Staley após
saberem que iriam ter que desenhar um projeto que igualasse a
popularidade de Uncharted, Crash Bandicoot e Jak and Daxter.
"Tivemos que criar algo que tentasse igualar o nível de qualidade -
em jogabilidade, história e arte. Sem pressão, certo? Por onde é que
começamos sequer?"
Foram precisos cerca de três anos e meio para criar The Last of Us e
durante esse tempo trabalharam com alguns dos mais talentosos artistas
da indústria.
Sobre isto e muito mais vão poder ficar a saber com o novo livro de arte que vai acompanhar as edições especiais do jogo.
A série Medal of Honor vai ser posta de lado e pode até mesmo ter
terminado de vez, segundo avançado pela própria Electronic Arts na sua
mais recente conferência financeira.
Devido à pobre receção pela crítica e desempenho comercial,
Warfighter não deixou margens para a EA a não ser colocar a série de
lado e focar-se noutras.
"O jogo era sólido, mas o foco na autenticidade do combate não
convenceu os jogadores," disse Peter
Moore. Os críticos foram
polarizados e deram ao jogo notas que, francamente, estavam abaixo do
que merecia. Este está para trás agora. Estamos a tirar Medal of Honor
de rotação e temos um plano para trazer continuidade anual às nossas
ofertas nos shooters."
Frank Gibeau da EA disse que a EA não compreendeu o objetivo nem o
mercado. "Estamos num negócio conduzido pelos sucessos no qual tudo se
resume ao que consegues construir num certo período de tempo e oferecer realmente ao mercado, e francamente falhamos isso com Medal of Honor." A hora de assumir a responsabilidade Gibeau acredita que é esta e
pertence à EA. De agora em diante Battlefield e Bad Company vão ser os
focos.
A Sony revelou quais serão os incentivos de reserva para God of War: Ascension em território português.
O primeiro bónus que recebem se reservarem o jogo será uma
subscrição de 90 dias ao PlayStation Plus, que durante o período de
subscrição dá acesso a vários jogos, entre outros conteúdos e promoções
especiais.
O segundo bónus é receber a edição especial, que vem como uma caixa
em metal, a banda sonora oficial e ainda uma tema dinâmico e um avatar
para PSN, pelo preço da edição normal.
Na reserva do jogo receberão ainda um código para descarregar o pack multijogador Heróis Mitológicos. Dependendo da loja em que reservarem, poderão ter direito a benefícios adicionais. Informem-se na vossa loja.
Steve Papoutsis, o produtor executivo de Dead Space, publicou no site oficial quais os modos de dificuldade que poderão escolher em Dead Space 3 depois de terem terminado jogo pelo menos uma vez. Qualquer um dos modos descritos em baixo será um desafio por si só,
mas o mais difícil de todos será o modo Hardcore, que basicamente têm
que concluir a campanha sem morrer.
Classic Mode - Para veteranos de Dead Space 1. Apenas para um só jogador, usa o sistema de apontar clássico e não existe crafting.
Pure Survival Mode - Os recursos só podem ser obtidos dos
inimigos. Não existe munição, saúde ou partes de armas em mais nenhum
lado.
Hardcore Mode - Apenas têm uma vida para toda a campanha
Papoutsis faz referencia aos conteúdos adicionais. A Visceral Games
já está a trabalhar "numa história adicional secreta que chegará nas
próximas semanas".
Foi anunciado uma nova propriedade intelectual da Ubisoft que por enquanto tem o nome de código Osiris.
Em desenvolvimento no estúdio Ubisoft Montreal, os mesmos que nos
trouxeram Assassin's Creed, Osiris é o jogo cujas imagens já haviam
escapado e nos levaram a acreditar estar peranto um reinício de Prince
of Persia.
No trailer inacabado, e que provavelmente escapou das mãos da
Ubisoft, podemos ver um ambiente novo, no Egipto Antigo, e cenas a serem
gravadas que dão algumas pistas quanto às mecânicas de jogo.
Os conteúdos adicionais não são bem vistos aos olhos de alguns jogadores, mas, inevitavelmente, farão parte de Dead Island: Riptide, um spinoff do primeiro jogo com lançamento marcado para 25 de abril.
Mas a Deep Silver prometeu, em conversa com o Videogamer , que não exagerará na quantidade de conteúdos adicionais para o jogo.
"Haverá DLC para Riptide, mas sentimos que uma grande dose de pequenos downloads para um spinoff seria espremer o nosso público alvo. Gostamos do jogo, do seu escopo, mas múltiplos pacotes de DLC seria um exagero," disse Guido Eickmeyer, diretor creativo na Deep Silver.
Sobre o spinoff, Eickmeyer aponta que "é um passo natural. Uma sequela - no meu ponto de vista - deveria ser algo realmente novo, até mesmo repensar o fundamental do jogo, algo que seja mais do que continuar um caminho de sucesso".
Depois de vários rumores que davam conta de um reinício e novas mecânicas de jogo na série Prince of Persia, chegam agora notícias que a Ubisoft vai colocar a série em pausa.
Em entrevista com o IGN, Yannis Mallat, CEO da Ubisoft Montreal, esclarece que esta não é a primeira vez que a série passa por um bem merecido descanso. "A gestão de marcas é algo complicado. Precisa muito da atenção das pessoas. Penso que é justo dizer que, atualmente, Prince of Persia está em pausa. Mas dissemos a mesma coisa para outras marcas que subitamente regressaram porque uma equipa estava disposta a fazê-lo."
"Não estou assustado por todos os fãs de Prince of Persia. Vamos encontrar algo para os entreter no futuro. Prince of Persia é uma parte do portfolio da Ubisoft. De facto, por vezes ramificamos as séries e por vezes dámo-lhes espaço para respirar e crescer, ou tempo para descansar."
O diretor criativo do novo Tomb Raider explicou numa entrevista com o TrueGaming o motivo pelo qual não houve um investimento numa versão para a Wii U.
Noah Hughes, o diretor criativo, apresenta-se como um fã das consolas da Nintendo e da forma como estas elevam o design da interface, porém, uma interface única tem sempre a desvantagem de requerer atenção especial.
"Estamos a tentar oferecer a mesma experiência nas três plataformas, e ao mesmo tempo oferecer o melhor em cada plataforma. Penso que algo como a Wii U pede-te para fazeres algo único baseado na interface única. Como um jogador é algo que adoro, mas como um produtor, não é uma coisa que queiras fazer com pouco interesse."
O GamePad da Wii U distingue-se dos controladores das restantes plataformas pelo seu ecrã tátil, que pode ser usado para coisas como gerir o inventário ou trocar de armas.
A Ubisoft revelou a edição de colecionador de Splinter Cell: Blacklist.
Esta edição terá o nome de "Paladin Multi-Mission Aircraft Edition",e estará disponível no dia 20 de agosto para a PS3 e Xbox 360 por 169,99 dólares
A caixa inclui o jogo, um livro de 88 páginas com a graphic novel "Splinter Cell Echoes", um poster, o mapa cooperativo "Billionaire's Yacht", o "Upper Echelon Pack" que contém o mapa cooperativo "Dead Coast" e os itens "Gold Sonar Goggles" e "Upper Echelon Suit", e, por fim, um avião "Paladin" por controle remoto que Sam Fisher usa no jogo.