Mas a Deep Silver prometeu, em conversa com o Videogamer , que não exagerará na quantidade de conteúdos adicionais para o jogo.
"Haverá DLC para Riptide, mas sentimos que uma grande dose de pequenos downloads para um spinoff seria espremer o nosso público alvo. Gostamos do jogo, do seu escopo, mas múltiplos pacotes de DLC seria um exagero," disse Guido Eickmeyer, diretor creativo na Deep Silver.
Sobre o spinoff, Eickmeyer aponta que "é um passo natural. Uma sequela - no meu ponto de vista - deveria ser algo realmente novo, até mesmo repensar o fundamental do jogo, algo que seja mais do que continuar um caminho de sucesso".
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