"Foi a minha equipa que insistiu em Raiden, e respeitei a ideia. Queria realmente focar-me na produção ao invés do desenvolviment
o, e eles queriam elaborar um hack and slash realmente fixe com espadas e Raiden, eu disse 'okay, isso é porreiro, respeito isso'."
"Antes, nunca podia dar completas responsabilidades para outros jogos, mas com Revengeance, eles estão completamente no controlo. Além disso, se tivesse criado o jogo e fosse o diretor, não seria este jogo. Estou muito contente por ver o crescimento da minha equipa e como se desenvolveram um jogo tão incrível."
Sem comentários:
Enviar um comentário