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terça-feira, 29 de janeiro de 2013
Noah Hughes explica porque motivo Tomb Raider não vai sair para a Wii U
O diretor criativo do novo Tomb Raider explicou numa entrevista com o TrueGaming o motivo pelo qual não houve um investimento numa versão para a Wii U.
Noah Hughes, o diretor criativo, apresenta-se como um fã das consolas da Nintendo e da forma como estas elevam o design da interface, porém, uma interface única tem sempre a desvantagem de requerer atenção especial.
"Estamos a tentar oferecer a mesma experiência nas três plataformas, e ao mesmo tempo oferecer o melhor em cada plataforma. Penso que algo como a Wii U pede-te para fazeres algo único baseado na interface única. Como um jogador é algo que adoro, mas como um produtor, não é uma coisa que queiras fazer com pouco interesse."
O GamePad da Wii U distingue-se dos controladores das restantes plataformas pelo seu ecrã tátil, que pode ser usado para coisas como gerir o inventário ou trocar de armas.
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