Em entrevista à OXM, Bergeron revelou que o jogo iria ter cooperativo sem interrupções, no qual os jogadores poderiam entrar ou sair da sessão à vontade, mas a introdução de Desmond acabou com esses planos.
"Antes de sabermos da história de Desmond e do Animus, tínhamos uma componente cooperativa enorme no jogo. Mas tornou-se muito difícil de fazer: o motor não suportava."
"Para nós era mesmo parte da experiência de um jogador, termos cooperativo sem interrupções, e no final nunca pensamos que fazia sentido na história que tínhamos para o Animus."
Seria no terceiro jogo da série para as consolas caseiras, Assassin's Creed: Brotherhood, que seria introduzido o multijogador.
"Não havia forma de conciliar o multijogador ou cooperativo com as memórias dos antepassados. O teu antepassado viveu a sua vida de uma certa forma, portanto presumindo que tens histórias que se ramificam cria um paradoxo. Não encaixava."
Sem comentários:
Enviar um comentário