Quem o diz é Masachika Kawata da Capcom que considera que apesar de desejar que o jogo tivesse vendido mais, isso não quer dizer que não tenha sido bem sucedido.
"Dados os largoscustos de desenvolvimento que tivemos na versão 3DS, teríamos gostado que vendesse um pouco mais que fosse do que vendeu. Mas isso não significa que olhamos para ele como um falhanço, de forma alguma."
O sucesso da versão portátil é um sucesso que Kawata quer repetir quando o jogo chegar às consolas caseiras e ao PC, em Maio.
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