segunda-feira, 24 de junho de 2013

The Last of Us era para ter um cão

Bruce Straley e Neil Druckmann, respectivamente o diretor do jogo e diretor criativo de The Last of Us, revelaram num podcast (via PSLS) que um primeiro conceito sobre o jogo incluía um cão.

O personagem foi retirado uma vez que a inclusão de um protagonista de quatro patas teria resultado em uma quantidade considerável de trabalho adicional.

A dupla também revelou que, a fim de evitar mais atrasos, depois do trabalho em Uncharted 3, alguns membros da equipa juntaram-se a The Last of Us.






No final do podcast ficou no ar a sensação de que poderá haver uma sequela de The Last of Us.

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